بالاخره دو استدیوی ۳۸lStudios و Big Huge Games فرصت اینو پیدا کردن که عنوان پر سرو صدای خودشون رو معرفی کنن، عنوان جدیدی با نام Kingdoms of Amalur: Reckoning در سبک RPG از طرف این ۲ استدیو به صورت رسمی حدود یک سال پیش تایید شد. تیم ها و اعضای با تجربه ای پشت ساخت این بازی قرار دارن، اعضای کلیدی مانند Ken Rolston که قبل از این بازی، طراحی قسمت سوم و پنجم بازی بزرگ Elder Scrolls رو داشت و Salvatore که نویسنده قادر و تواناییست که ثابت کرده در ساخت افسانه ها تبهر داره، Todd McFarlane طراح تیم بزرگ Spawn، کسی که در این بازی بخش طراحی صحنه هارو بر عهده گرفته و کسی که این نفرات بزرگ و افسانه ای رو در رویداد Electronic Entertainment Expo با هم آشنا و تونسته این تیم رو با این اعضای با ارزش دور هم جمع کند. ابتدای بازی در دخمه ای از اجساد شروع می شود، تنها چیزی که ما می دونیم اینه که کاراکتر ما از قبل مرده بوده و به لطف یک Gnome یک بار دیگر به زندگی بازگشته، بعد از گفتگویی یک طرفه با Gnome شخصیت ما مورد حمله ی اسکلت ها قرار می گیره، اینجاست که ما می فهمیم سازندگان بازی خیلی از حملات رو با هم ادغام کردن(کمبو)، مثل حملات از راه دور و…، هر نوع حمله ای طرف شخصیت ما با یک دکمه ی کاملا مجزا کنترل میشه، بگذریم، با ۳ حرکت سریع (کمبو) دشمنارو از بین می بریم، شما در حین مبارزات می تونید دشمنارو به هوا ببرید و در هوا به آن ها حمله کنید که آسیب بیشتری ببینند، به هر حال نتیجه ی این مبارزه جمع آوری چندتا وسیله از جمله زره، پوتین و شلوار از جسد اسکلت هاست. اینم بدونید که اگه شما بخواید می تونید وسایلی رو که دارید با وسایلی که جمع آوری کردید مقایسه کنید حتی می تونید ۲ تا وسیله که هنوز نگرفتید و در حال لوت(loot) شدن هست رو با هم Compare کنید که به شما کمک می کنه ابزارهای قوی تر شناسایی و بعد هم جمع آوری کنید. برای مشاهده ادامه نقد بازی و دانلود بازی به ادامه مطلب مراجعه نمایید.
|برای اولین بار میان وبسایت های ایرانی ، نسخه iMARS بازی|
|بازی به صورت Region Free و با فرمت ISO می باشد|
توضیحاتی در مورد بازی Kingdoms Of Amalur: Reckoning:
سازنده : ۳۸ Studios, Big Huge Games
ناشر : Electronic Arts
موتور : –
پلتفرم : Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
تاریخ انتشار : Q1 2012
سبک : Role-Playing Game
مدها : Single-player
رده بندی سنی : ESRB: M, PEGI: 18
بعد از خارج شدن از اون دخمه، راهنما مارو به روستای Didenhil میبره، روستایی که بسیار منظره ی زیبایی داره و یکی از قطب های اصلی بازی است که شامل ماموریت های اصلی زیادی هم میشه، در بین راه یک Item Craftim می بینیم که در صورت ساختن Gem یا جواهر برای او، شمشیر آتشین به ما میده و برای نشون دادن قدرت این شمشیر یک موجود رو می کشه و به درون تالاب می اندازه، بعد از این اتفاق برای انجام ماموریت به خارج از دهکده می رویم، در بین راه موجودی شبیه مار جلوی مارو می گیره و ما هم اون رو با چکش بزرگ و شمشیر جدیدمون مشغول می کنیم، همون طور که گفته شده بود هر کدوم از قدرت ها و سلاح ها با یک کلید خاص قابل کنترل هستند و کاراکتر ما هم می تونه در حین مبارزه بین سلاح هایی که داره سوئیچ کنه، بگذریم موقع مبارزه با اون موجود مار شکل، اون چندین بار مارهای کوچیکو از دهنش به بیرون پرت می کنه تا به ما حمله کنند و ما اینجا مجبوریم از مجیک ها یا جادوهامون برای کشتن اونها استفاده کنیم( البته کاراکتری که انتخاب شده بود Warrior بود ولی با این حال باز هم می تونه از چند جادو استفاده کنه)، ما تو حین مبارزاتمون می تونستیم با استفاده از اسپل هامون سنگها و صخره های روی زمین رو به طرف دشمن پرت کنیم و یا با یک اسپل دیگه می تونستیم موجی بدیم تا دشمنهارو از خودمون دور کنیم و حتی با یک مجیک می توستیم دشمن هارو به طرف خودمون بکشیم و اون هارو با شمشیر بکشیم… بعد از کشتن اون مار به راه خود ادامه می دیم و داخل یک سیاهچال میشیم، اینجاست که با تعجب متوجه می شیم شخصیت ما از Warrior به Wizard تبدیل میشه و تا زمانی که Wizard هستیم نمی تونیم از حرکات رزمی و شمشیر استفاده کنیم،شاید سازنده ها با این حرکت می خواستن نشون بدن استفاده از جادو جالب تر و پر کارامدتر هستش. درست بعد از ورود به سیاهچاله چندتا آیتم جمع آوری می کنیم، این مرحله جایی به پایان میرسه که ما با یک غول(Troll) در غار مواجه میشیم، اینجاست که ما باید از اسلحه ی دوممون یعنی pair of flaming chakrams استفاده کنیم تا بتونیم از فاصله ی Mid Range اون رو به دام بندازیم، این در حالی هست که تا کاراکتر ما فاقد ابزارها و وسایل قوی هست و ما مجبوریم کاورگیری و جای خالی بدیم تا بتونیم موقعیت مناسبی برای حمله به اون غول پیدا کنیم، با این حال بعد از چند ضرفه غول از پا می بفته و ما باید کارشو تموم کنیم…
بلافاصله بعد از کشتن غول ما سریعا به لول بالاتری می ریم و Skill Point دریافت می کنیم، با استفاده از Skill Point می تونیم شاخه های مهارت خودمون رو بروز کنیم و به قدرت خودمون اضافه کنیم، هر مهارتی که ما باز می کنیم کلاس مارو مشخص می کنه، و در طی زمان با گرفتن مهارت های دیگه ما می تونیم با همون کاراکتر بین کلاس های مختلف سوییچ کنیم، درخت مهارتی ما به سه شاخه تقسیم میشه might، finesse و sorcery. با پر کردن هر کدوم از این ها شاخه ها شما استایل های به خصوص و متعددی با توجه به کلاس های قابل انتخابتون دریافت می کنید… این طور که به نظر میرسه ۳۸ Studios واقعا برای طراحی این بازی خیلی از خلاقیت هاش استفاده کرده و اگه شما هم دنبال بازی های فانتزی و هیجان انگیز هستید باید منتظر Kingdoms of Amalur: Reckoning باشید…
منبع توضیحات: فروم پی سی ورلد
تصاویری از محیط بازی: